2015年3月9日 星期一

pygtk cairo動畫(續),使用元件類別,讓各元件做出獨特動作


原碼下載:




在遊戲中飛碟王是用sub_picture.py模組來建立,讓各部元件有自己影像和移動方式,生命低於200,會伸出手臂,攻擊玩家,有教學文件,也有範例


move_object還提使用sub_picture.py模組來建立,讓各部元件有自己影像和移動方式,A和B其實用C都可取代掉的

  1.先import sub_image_fly如下
    from sub_fly_king import sub_image_fly
  2.建立主影像list,這裡只用一元素,可幾個都沒關係,在用move_object建立移動物這樣就OK,0,0是相對座標,如下:
    p=[sub_image("src/png/f1.png",0,0)]
    move_fly_king=move_object(self,self.darea,p,None,None,"RECEVER_collision_fly","SEND_move_fly",self.king2_life)#生命50
  3.隨時可用add_sub_image()來加入sub_image,如下:
                p1=[sub_image_fly1("src/png/fp.png",80,10),sub_image_fly1("src/png/fp.png",20,10),sub_image_fly1("src/png/fp.png",140,10)]#旋轉燈
                p2=[sub_image_fly("src/png/f2.png",-10,0,move_fly_king),sub_image_fly("src/png/f2.png",170,0,move_fly_king)]#攻擊手臂
                move_fly_king.add_sub_image(p1)#加入旋轉燈
                move_fly_king.add_sub_image(p2)#加入攻擊手臂
                move_fly_king.set_move_type("直線X")   
                move_fly_king.set_y(20)
  4.預設sub_image移動是跟move_object是一致,只是多相對座標,預設方法move_update,給主移動物x,y,又傳回去,沒改變甚,如下:
        def move_update(self,x,y):#想成移動物的x,y就可,要如何更新
        return x,y
         
    def get_surface_cr(self,cr,x,y):#給參考點回傳一個cr surface,會被move_object執行續一直呼叫
        self.x,self.y=self.move_update(x,y)[0]+self.x_r,self.move_update(x,y)[1]+self.y_r
        return cr.set_source_surface(self.p,self.x,self.y)
  5.假設我們要讓各部元件有自己移動方式,只要繼承sub_image,然後覆寫move_update這樣就OK,舉個例子上面第3點中sub_image_fly1("src/png/fp.png",80,10),
    就是繼承sub_image如下, 下面move_update,給主移動物x,y,然後每次角度多1度,造成這個部件,繞著主移動物的相對座標(80,10),以半徑10繞圈圈

     from sub_picture import sub_image
     import math,cairo
     class sub_image_fly1(sub_image):
         def __init__(self,image_path,x,y):
             #呼叫了父類別建構式
        super(sub_image_fly1,self).__init__(image_path,x,y)
        self.scale=0
         #super(sub_image_fly,self).__init__(image_path,x,y)
     #複寫父類別move_update
         def move_update(self,x,y):#想成移動物的x,y就可,要如何更新

            self.scale=self.scale+1
            if(self.scale>=360):self.scale=0
            offset_value=(float(self.scale))/180.0*math.pi
            x=x+10*math.cos(float(offset_value))
            y=y+10*math.sin(float(offset_value))
            return x,y

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2015年3月1日 星期日

pygtk cairo動畫(續),增加播放wav聲音檔,播放圖片list,修改鍵盤事件........

原碼下載






我用自己寫的move_object.py動畫引擎模組,很簡單的就寫出了滿複雜的射擊遊戲,當然move_object.py可作很多的動畫,有時間會在嘗試其他遊戲,並增加move_object.py的功能
move_object.py新增了播放圖片list,和預設動作,背景上寫更多文字,圖片list移動物可顯示life,在遊戲中,你會看到大隻飛碟的燈號會閃來閃去,飛碟會向下或朝玩家丟子彈

並增加播放wav聲音檔模組soundwave.py,只是用os.popen,來執行LINUX指令paplay播放wav,目前LINUX音效都是pulseaudio

os.popen('paplay '+self.file)

讓機台很順的左右移動
主程式增加鬆開鍵盤事件connect,鬆開右或左鍵,停止移動
改寫鍵盤壓下事件,壓下左鍵時物件自動一直向,壓下右鍵時物件自動一直向右
............
self.window.connect("key-release-event", self.on_key_up)#鬆開

..............................
move_list_signal.py增加鬆開鍵盤事件


    #鍵盤事件,鬆開
    def on_key_up(self, event,list):
        key = event.keyval
        if key == gtk.keysyms.Right:self.main.move_stop()
        if key == gtk.keysyms.Left:self.main.move_stop()

之前移動物,只單張圖片,現在可用圖片list,會輪流播放圖片,下面是畫出一隻特大飛碟,飛碟燈會閃來閃去

              p=["fly1.png","fly2.png","fly3.png"]
              move_fly_king=move_object.move_object(self,self.framme1,self.darea,p,None,None,"RECEVER_collision_fly","SEND_move_fly",50)#生命50
              move_fly_king.set_move_type("直線X")
              move_fly_king.set_y(70)
              move_fly_king.set_life(100)#設生命
              self.move_list_fly_king.append(move_fly_king)

背景上可用set_text_list,寫更多文字,如下
         list1=["分數:"+str(self.score),self.get_frame_w_h()[0]-180,25,30,"紅色"]
         list2=["射擊遊戲V1.0",12,18,20,"黃色"]
         self.move_obj_b.set_text_list([list1,list2])

預設移動方式,增加2種set_move_foward(x,y),朝x,y方向前進

move_ufo_bullet.set_move_foward(self.move_body.get_xy()[0],self.move_body.get_xy()[1])#朝

角度直線可帶旋轉,第一參數angle=-90直線向上,第2參數5是移動量,若0原地不動,第3參數旋轉半徑,第4參數是旋轉半徑增幅

move_bullet.set_move_angle(angle,5,20,0)

若要讓移動物,繞半徑50,原地旋轉set_move_angle(90,0,50,0)
若要讓移動物,直線向上set_move_angle(-90,5)
.....................

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