2015年1月22日 星期四

pygtk中widget的隱藏和顯示

從pygtk手冊,Widget中有一個hide()的方法,Image是繼承Misc,Misc又是繼承Widget,所以這個hide()有可能,可以使用在Image類別.

順便講一下,物件導向語言的繼承

 繼承是物件導向的特性,但不是所有變數,方法都可被繼承,用遺傳來舉例,兒子可有些父親特性,但不可能全部一樣,譬如父親長的高又聰明,兒子繼成了父親長的高,但並不聰明,說兒子很高,我們會說YES,說兒子聰明,我們會說NO.
在JAVA宣告私有private變數或方法,則不能被繼承,Python我想也是差不多吧,剛開始研究python,這是題外話


從pygtk手冊,Image是這樣繼承來的


+-- gobject.GObject
  +-- gtk.Object
    +-- gtk.Widget
      +-- gtk.Misc
        +-- gtk.Image 
 
 def SHOW_IMAGE(self, widget, *event):
  #取得激活對象按鈕名稱
  bt_active_label=self.window.get_focus().get_label()
  #根據按鈕名稱,顯示或隱藏圖片
  if bt_active_label=='隱藏圖片':widget.hide()
  if bt_active_label=='顯示圖片':widget.show()
 
 上面這個 SHOW_IMAGE方法,加到上一篇文章,
 
使用GLADE建立image,然後button1,button2的 clicked signal,再加一個SHOW_IMAGE,處理對象設image1
                self.image=self.builder.get_object('image1')
  self.image.set_from_file("/home/yplin/lion.png")
 
self.builder.get_object('image1')取得image
set_from_file("/home/yplin/lion.png") 把圖片加入image widget

執行後如下
 
按顯示圖片鈕,標籤出現"顯示圖片",圖片顯示出來,



按隱藏圖片鈕,標籤出現"隱藏圖片",圖片不見了,
 

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2015年1月21日 星期三

我的第一個pygtk(Python + GTK)

現在好像蠻流行Python,Python就是一種直譯式語言(script),不用編譯,就能在terminal跑,很特別Python也是物件導向語言,找好用的IDE也能提高效率,Anjuta支援Python+Gtk,使用Glade,很快的建好了Gtk UI,我是用UBUNTU1410下的Anjuta,預設gtk 3,跟gtk 2不太一樣,所有gtk 2的g改成大寫G

import Gtk 使用gtk 3模組

import gtk 使用gtk 2模組

Anjuta Ide建立Project,先用Glade建立gtk ui(滑鼠拖拖拉拉就建好了,前面文章有寫怎樣使用glade),src目錄下ui檔就是XML(如圖)

在src目錄下py檔,就是Python,程式,當初使用glade建3個button,我把信號處理,都設成SHOW(self, widget, *event) method,如何取得,當按下按鈕,SHOW(self, widget, *event) method如何得知,是那個按鈕被按下,self.window.get_focus(),意指本身,指向window,在指向激活對象,按鈕1被按下觸動SHOW method,self.window.get_focus()當然就是按鈕1,按鈕2被按下觸動SHOW method,self.window.get_focus()當然就是按鈕2,按鈕3被按下觸動SHOW method,self.window.get_focus()當然就是按鈕3,至於我為何知道用get_focus(),是看pygtk使用手冊,google找一下就有了,網路上也有很多Python教學

def SHOW(self, widget, *event):
        #self指向button,widget指信號對象此為label1
        #self.label.set_text(self.button2.get_label())
        #get_focus可取得激活對象
        bt_active_label=self.window.get_focus().get_label()

        #widget是指信號處理對象,用GALADE創建UI時,是為label1
        widget.set_text(bt_active_label)

        #print(user_data)
       
        #除錯技巧,印出
        print(str(self.window.get_focus().get_label()))
        #self.button1.set_label("JJJJJJ")
        #重設label位置
        #self.fixed.put(self.label, 80, 40)



整個程式碼(除了取得元件,和SHOW method是在加上,其餘都是IDE自動產生)

#!/usr/bin/env python
# -*- Mode: Python; coding: utf-8; indent-tabs-mode: t; c-basic-offset: 4; tab-width: 4 -*-
#
# main.py
# Copyright (C) 2015 yplin
#
# pygtk-foobar_u1410 is free software: you can redistribute it and/or modify it
# under the terms of the GNU General Public License as published by the
# Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
# (at your option) any later version.
#
# pygtk-foobar_u1410 is distributed in the hope that it will be useful, but
# WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
# See the GNU General Public License for more details.
#
# You should have received a copy of the GNU General Public License along
# with this program.  If not, see .

from gi.repository import Gtk, GdkPixbuf, Gdk
import os, sys


#Comment the first line and uncomment the second before installing
#or making the tarball (alternatively, use project variables)
UI_FILE = "src/pygtk_foobar_u1410.ui"
#UI_FILE = "/usr/local/share/pygtk_foobar_u1410/ui/pygtk_foobar_u1410.ui"


class GUI:
    def __init__(self):
        #新建了一個xml-gtk
        self.builder = Gtk.Builder()
        #把UI_FILE加到gtk,glade產生的xml
        self.builder.add_from_file(UI_FILE)
        #建立xml信號連結
        self.builder.connect_signals(self)
        #取得xml UI上所有元件
        self.label=self.builder.get_object('label1')
        self.button2=self.builder.get_object('button2')
        self.button1=self.builder.get_object('button1')
        self.button3=self.builder.get_object('button3')
        self.window=self.builder.get_object('window')
        self.fixed=self.builder.get_object('fixed1')

    def on_window_destroy(self, widget, *event):
        Gtk.main_quit()

    def SHOW(self, widget, *event):
        #self指向本身,widget指信號對象此為label1
        #self.label.set_text(self.button2.get_label())
        #get_focus可取得激活對象
        bt_active_label=self.window.get_focus().get_label()
        #widget是指信號處理對象,用GALADE創建UI時,是為label1
        widget.set_text(bt_active_label)
        #print(user_data)
       
        #除錯技巧,印出
        print(str(self.window.get_focus().get_label()))
        #self.button1.set_label("JJJJJJ")
        #重設label位置
        #self.fixed.put(self.label, 80, 40)
       
def main():
    app = GUI()
    app.window.show()
    Gtk.main()
   
   
if __name__ == "__main__":
    sys.exit(main())

執行就像下面圖






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2015年1月19日 星期一

Debian6下,使用Anjuta設計c和gtk

 直接,就用Debian6的Anjuta來設計GTK,跟ubuntu1410差不多,使用GLADE,和加SINAL ACTION,請看前面文章,glade在Debian6,元件位置,大小,按著shift,然後拖曳滑鼠就可調整,微調可用鍵盤,位置在包裝選項,大小在公用選項

 callbacks.h宣告了SHOW_TEXT1(如圖)
 callbacks.c實做SHOW_TEXT1 METHOD(如圖)
也可放在main.c不過比較亂
 

 






用glade設計時,button signal對象是label會有bug,要多加swapped=no,如下面圖2


 更改完BUG,就來編譯

可以直接RUN,先建置專案,在執行,執行完若關閉視窗,要記得按Enter,如下圖



若是要在terminal編譯,步驟如下
1.

先跑一次
./autogen.sh
 2.
以後只要
make

 3.
把執行檔copy到project目錄下
cp src/執行檔
 4.執行
./執行檔

結果



因為是gtk2,ubuntu1410當然也可以跑










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2015年1月17日 星期六

LINUX C/C++語言IDE編輯器Anjuta(二),gtk加入圖片

處理圖片,在window,加入fix,再加入捲動視窗(scrolledwindow),加入viewport,才能加入image

 image,檔案敲入圖片路徑(如下)
 
然後執行(下面就是執行後的樣子),視窗就出現圖片,很簡單吧!!只要寫個處理圖片路徑的method,就可當一個簡單的圖片檢視器了.


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2015年1月14日 星期三

LINUX C/C++語言IDE編輯器Anjuta

之前學了一點QT屬C++,最近想學GTK加C和C++,在網路上找到Anjuta這個IDE,感覺還行,亂玩一下,大概知道了一些,在BLOG做一下筆記了

用Anjuta先建立一個GTK project,建立GTK圖形界面,選Files,會有一個副檔名ui,按右鍵,如圖,選GLADE界面程式設計,右邊會出現GTK視窗


選Palette,就會出現各種ui,用點取,加入右邊FRAME,這樣很簡單,設計出GTK視窗,再來更改個元件屬性,或加ACTION,點右邊FRAME的元件,左邊就會出現相對應Widgets
 選一般可更改一些屬性,如圖改了按鈕名稱
再來替按鈕加ACTION,選訊號,clicked選項(ACTION),處理器敲入要處理的method,使用者資訊,選要處理的對象widget,因為我要點按鈕,就會改LABEL的名稱,所以使用者資訊選label1

對clkicked連點2下,便會自動跳到處理器method(如圖)
還記得上面使用者資訊,選label1,程式就會幫我們在method中,加入OBJ,讓method可以取得(如下),不然你就要自己加,浪費時間

GObject *label1 = G_OBJECT (user_data);

再來設定label1的text

gtk_label_set_text ( label1,"我是案鈕2");


這樣用Anjuta簡單設計了一個GTK的小程式了



更新
可以用拖曳方式,更改widget位置,大小,Palette選第2項(移動符號)如圖

void
SHOW_TEXT2 (GtkButton *button, gpointer user_data)
{
    /*取得label1 OBJ*/
    GObject *label1 = G_OBJECT (user_data);
    change_label_text(label1,button);

}
自加了change_label_text這個methot,呼叫change_label_text(label1,button);把label1和button分別傳給了label和button變數
void
change_label_text(label,button)
{
    char st1[30]="你按了";
    char *st2;
   
    /*取得BUTTON label*/
    st2 =gtk_button_get_label (button);
    /*st1,st2字串相加*/
    strcat(st1,st2);
    /*重設LABEL text*/
    gtk_label_set_text ( label,st1);
}





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2015年1月12日 星期一

ASUS X522E AMD A4-5100真4核CPU加READON HD 8670M 1GB獨顯,有DVD燒錄機,只要NT12900

在PC HMOE 24小時,看到ASUS X522E這台,真的很便宜,有DVD燒錄機,才12900,CP值暴高,換上240G SSD硬碟,開機超快的,在買了一隻KINGSTONE 8G DDR3L-1600 ,裝上去共12G RAM,OS用Debian6.0和UBUNTU1410雙系統,真的超順,SCREEN是15.6吋,大螢幕舒服,但是只有HD解析1366X768.






A4-5100只有16W,超省電,效能還可以,整台溫度超低的,make kernel用4 jobs就算4核全開溫度也很低,出風口溫度很低,反正是裝LINUX,用起來都暴順的,又有獨顯1G,很夠用了 ,整台2.3KG.




比較遺憾的是bluetooth,LINUX KERNEL有驅動成功,開關bluetooth,燈號正常,hciconfig看得到hci0裝置, hcitool scan但是掃描不到任何裝置,因該是BUG,wifi則是正常,只好買一根usb的bluetooth

再來推薦一張CLASS16 433X 64GB超高速記憶卡,格式化EXT4,只要699,PCHOME 24HR,一上架,一下子就被買光,我買到一張,拿來放資料,COMPILE也是在這張SD,SSD硬碟就會很少寫入動作,這樣SSD就可以用很久不會壞










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2015年1月10日 星期六

就是愛用AMD CPU,真正8核小電腦,讚讚讚

又組了一台AMD FX系列,真正8核CPU,AMD FX-8350台幣5400左右,喬伯斯micro atx機殼2700,RAM DDR3-1600 8Gx1大約2100,塔形散熱器1000,ATX電源(350W)好像是1000左右,500G混合碟,3000左右,系統碟SSD用舊的(用了6年左右),主機板用MSI(micro atx)好像2000多,顯卡用舊的NVIDIA(大約6年,實際不太記得,反正很久了,是G7系列),其實整台組了一段時間,有點忘了,反正整台組好也才1萬多,不超過2萬









 




沒組過塔形散熱器,弄好久才搞定,主要是因為散熱器,鎖主機板附的底座根本不能用,稿很久,後來用原本主機板的,就OK,這款是拉麵散熱器,買時還留意是否支援AM3+

組好開機一次OK,真的超快的,NVIDIA DRIVER關係KERNEL只能用3.12,後來買了一張PCIEX1的網卡,裝上去就OK ,

 


買TC START的藍芽耳(NT800多,音質很好,CP質超高的)送的usb bluetooth,插上去也OK,哈哈哈,AMD CPU便宜好用,組電腦就是要用AMD 



組好,開機圖,8核CPU讚讚讚,進BIOS看CPU溫度30度左右(一般情況)




 
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