2019年5月7日 星期二

Skill rod 應用










可以使用rod來製作複雜的ring,第一個影片要多少圈的p or  n ring 都可,多少排contac都可。
第2個影片用rod從選schematic,create bus path,create過程中可改變layer和via方向


read more...

2019年5月6日 星期一

Skill create path 後 mos 自動接線

過程用模擬thread處理,選完mos跳出視窗,選擇要接的net,一邊create path一邊自動接線,也可以先畫path,在做繞線,第二次我選sub ring完在執行,source就整個接到sub ring.



read more...

2019年5月3日 星期五

Skill自動排列交錯mos上ring自動繞線

最近完成的一個自動排列交錯mos,排好後自動打上ring,自動繞線。


read more...

2018年9月1日 星期六

Skill賽車遊戲

無聊,再用skill 寫個簡單的賽車遊戲,碰到其它車或路邊,遊戲就結束。



read more...

2018年8月25日 星期六

Skill 射擊遊戲



既然Skill 能摸擬多執行續,就來寫個簡單的game,發射台鍵盤2和1左右移動,0發射子彈,當擊中飛行物時消失,飛行物可以根據輸入數目來產生。


read more...

2018年8月24日 星期五

Skill 多執行續動畫

感覺神奇吧,skill竟然可以模擬多執行續動畫。skill可以寫出物件導向的語法,不過跟真正物件導向的語言,差滿多的就是,我使用makeThread依序產生t1,t2,t3,t4物件類obj,Thread_start起動thread來執行動畫,stop_thread來停止該thread。此簡單動畫,只畫出4邊行,由左向右移動。4邊形當起動thread逐一加入layout視窗,當逐一停止thread時4邊形,逐漸ㄧㄧ消失。


read more...

2018年8月23日 星期四

Skill物件導向

產生a,b,c,三個物件(3個三角形邊長)
Perimeter涵式計算a b c物件週長,分別是12 11 9,A->x=5重設一邊的長為5,Perimeter(a)再次計算周長,已變14,原來是12.

read more...